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今までしてきた台パンの数を憶えているだろうか・・・

主にポケモンとか物作りとかが趣味です。

シーズン2での環境変化 ~今後の対策すべきポケモン~

皆様、シーズン1お疲れ様でした。m(_ _)m

 

1/17(火)のメンテナンスでシーズン1が終了します。私はというと自分なりの改善点を見つけ、精神的にもプレイング的にも成長出来たのではないかと思います。

メンテナンス後シーズン2が解禁されるわけですが、ここには大きな違いがあります。

それが何より「ポケバンク解禁」です。

これにより環境がガラッと変わることが予想されます。

私は正直、環境が変わるのが早すぎて自分がシーズン1で成し遂げたかったことの続きが出来るのがバンク解禁までの日数で、物凄く苦痛なのですが...

その前に今回の環境について見直しておくと、

1.ガブリアス 2.カプ・コケコ 3.ギャラドス 4.ポリゴン2 5.ギルガルド 6.カプ・テテフ 7.ミミッキュ 8.ガラガラ 9.ボーマンダ 10.テッカグヤ

引用元:Pokémon Global Link

 この様な感じになります。

体感ではガブはいつも通りだとしてもポリゴン2よりガラガラを見る機会が多かったです。

 

しかしこの環境は崩れ、新たな環境になるでしょう。

なのでその環境での六世代で猛威を奮った対策すべきポケモンを挙げていこうと思います。※2017/01/22 種族値追加

 

 

六世代環境ポケモン

ガルーラ@ガルーラナイト

105 95 80 40 80 90 490→105 125 100 60 100 100 590

いじっぱり/ようき

おんがえし/グロウパンチ/ねこだまし/ふいうち/れいとうパンチ/ひみつのちから/じしん/いわなだれ/すてみタックル/れいとうビームetc...

 

ゲンガー@ゲンガナイト/襷/ヘドロ/命珠/眼鏡

60 65 60 130 75 110 500→60 65 80 170 95 130 600

おくびょう/ひかえめ

シャドーボール/たたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ/おにび/さいみんじゅつ/みがわり/ほろびのうた/きあいだまetc...

 

ガブリアス@襷/スカーフ/鉢巻

108 130 95 80 85 102 600

ようき/いじっぱり

じしん/げきりん/がんせきふうじ/ストーンエッジ/どくづき/つるぎのまい/ステルスロック/ほのおのキバetc...

 

カイリュー@ラムのみ/命珠/弱点保険/鉢巻

91 134 95 100 100 80 600

いじっぱり/ようき

げきりん/しんそく/りゅうのまい/じしん/ばかぢから/アクアジェットetc...

 

ボーマンダボーマンダナイト

95 135 80 110 80 100 600→95 145 130 120 90 120 700

いじっぱり/ようき/むじゃき/ひかえめ/おくびょう

げきりん/りゅうせいぐん/りゅうのまい/じしん/すてみタックル/おんがえし/からげんき/はねやすめ/どくどく/みがわり/だいもんじ/ハイパーボイスetc...

 

ランドロス(霊獣)@襷/スカーフ/チョッキ/ゴツメ/鉢巻/ヤチェのみ

89 145 90 105 80 91 600

ようき/いじっぱり/わんぱく

じしん/がんせきふうじ/ストーンエッジ/ステルスロック/はたきおとす/ばかぢから/とんぼがえり/だいばくはつetc...

 

マンムー@襷/スカーフ/ゴツメ/命珠/チョッキ/ラムのみ

110 130 80 70 60 80 530

いじっぱり/ようき

じしん/つららばり/つららおとし/こおりのつぶて/フリーズドライ/ばかぢから/じわれ/どくどく/ステルスロック/はたきおとす/いわなだれetc...

 

カバルドン@ゴツメ/ラムのみ/オボンのみ

108 112 118 68 72 47 525

わんぱく/しんちょう

じしん/がんせきふうじ/あくび/ほえる/なまける/ステルスロック/こおりのキバ/じわれ/ストーンエッジetc...

 

クレセリア@ゴツメ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし

120 70 120 75 130 85 600

ずぶとい

サイコキネシス/でんじは/れいとうビーム/ムーンフォース/どくどく/トリックルーム/みかづきのまい/サイコショック/つきのひかり/スキルスワップetc...

 

ポリゴン2しんかのきせき

85 80 90 105 95 60 515

ずぶとい/ひかえめ/おだやか/なまいき

トライアタック/シャドーボール/ほうでん/でんじは/どくどく/れいとうビーム/イカサマ/じこさいせい/めざめるパワー/トリックルームetc...

 

クチート@クチートナイト

50 85 85 55 55 50 380→50 105 125 55 95 50 480

いじっぱり/ゆうかん

じゃれつく/アイアンヘッド/はたきおとす/ストーンエッジ/ほのおのキバ/つるぎのまい/ふいうち/きあいパンチetc...

 

ブルンゲル@オボンのみ/たべのこし/ナモのみ

100 60 70 85 105 60 480

ずぶとい

ねっとう/なみのり/おにび/じこさいせい/トリックルーム/ちょうはつ/シャドーボール/しおふきetc...

 

スイクン@カゴのみ/ゴツメ/チョッキ

100 75 115 90 115 85 580

ずぶとい/おくびょう/ひかえめ/おだやか/のんき

ねっとう/れいとうビーム/こごえるかぜ/ほえる/めいそう/ねむる/どくどく/ねごと/ぜったいれいど/しんそくetc...

 

マリルリ@オボンのみ/ラムのみ/命珠/鉢巻/たべのこし

100 50 80 60 80 50 420

いじっぱり/ようき/わんぱく/おだやか

たきのぼり/アクアテール/じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ/ばかぢから/はたきおとす/ほろびのうた/どくどくetc...

 

ギャラドスギャラドスナイト/ゴツメ

95 125 79 60 100 81 540→95 155 109 70 130 81 640

いじっぱり/ようき/わんぱく

たきのぼり/アクアテール/こおりのキバ/でんじは/りゅうのまい/ちょうはつ/どくどく/かみくだく/じしんetc...

 

パルシェン@襷/ラムのみ/おうじゃのしるし

50 95 180 85 45 70 525

いじっぱり/ようき

つららばり/からをやぶる/ロックブラスト/こおりのつぶてetc...

 

ゲッコウガ@命珠/襷/ラムのみ

72 95 67 103 71 122 530

おくびょう/ようき/いじっぱり/ひかえめ

なみのり/ハイドロポンプ/めざめるパワー/くさむすび/あくのはどう/れいとうビーム/けたぐり/ダストシュート/とんぼがえり/みずしゅりけん/どくびしetc...

 

ニョロトノ@だっしゅつボタン/眼鏡

90 75 75 90 100 70 500

ずぶとい/ひかえめ

なみのり/ねっとう/ハイドロポンプ/れいとうビーム/アンコール/ほろびのうた/きあいだま/くろいきりetc...

 

ウォッシュロトム@眼鏡/オボン/スカーフ/たべのこし

50 65 107 105 107 86 520

ひかえめ/ずぶとい

10まんボルト/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー/ハイドロポンプ/おにび/でんじは/トリック/ひかりのかべ/リフレクターetc...

 

サンダー@ゴツメ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/スカーフ

90 90 85 125 90 100 580

ずぶとい/おくびょう/ひかえめ/おだやか

10まんボルト/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー/ねっぷう/どくどく/でんじは/はねやすめetc...

 

ボルトロス(化身)@オボンのみ/命珠/たべのこし

79 115 70 125 80 111 580

おくびょう/ずぶとい/おだやか/ひかえめ

10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー/くさむすび/サイコキネシス/きあいだま/ちょうはつ/わるだくみ/いばる/でんじは/かみなりetc...

 

ボルトロス(霊獣)@命珠/スカーフ/眼鏡/オボン/チョッキ

79 105 70 145 80 101 580

おくびょう/ひかえめ

10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー/きあいだま/わるだくみ/くさむすび/サイコキネシスetc...

 

ライコウ@ひかりのねんど/命珠/たべのこし/眼鏡

90 85 75 115 100 115 580

おくびょう

10まんボルト/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー/ほえる/ひかりのかべ/リフレクター/みがわり/めいそうetc...

 

ヒートロトム@眼鏡/たべのこし/スカーフ/オボン

50 65 107 105 107 86 520

おくびょう/ひかえめ/ずぶとい/おだやか

10まんボルト/ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー/おにび/オーバーヒート/どくどく/でんじは/トリックetc...

 

ヒードラン@たべのこし/眼鏡/命珠/風船

91 90 106 130 106 77 600

おくびょう/ひかえめ/おだやか

マグマストーム/ふんえん/だいちのちから/おにび/どくどく/みがわり/まもる/ラスターカノン/オーバーヒート/げんしのちからetc...

 

リザードンリザードンナイトX/リザードンナイトY

78 84 78 109 85 100 534→X:78 130 111 130 85 100 634 Y:78 104 78 159 115 100 634

おくびょう/いじっぱり/ひかえめ/ようき

オーバーヒート/かえんほうしゃ/ソーラービーム/きあいだま/ニトロチャージ/フレアドライブ/げきりんりゅうのまい/じしん/かみなりパンチ/はねやすめetc...

 

バシャーモバシャーモナイト/襷/命珠/ラムのみ

80 120 70 110 70 80 530→80 160 80 130 80 100 630

いじっぱり/ようき

とびひざげり/ばかぢから/オーバーヒート/フレアドライブ/はたきおとす/バトンタッチ/ビルドアップ/つるぎのまい/まもる/かみなりパンチ/じしん/いわなだれetc...

 

ファイアロー@鉢巻/命珠/オボンのみ/あおぞらプレート/ラムのみ

78 81 71 74 69 126 499

いじっぱり/ようき/しんちょう

ブレイブバード/ちょうはつ/フレアドライブ/とんぼがえり/おにび/はねやすめetc...

 

ウルガモス@ラムのみ/命珠/襷/スカーフ

85 60 65 135 105 100 550

ひかえめ/おくびょう

だいもんじ/かえんほうしゃ/ちょうのまい/オーバーヒート/むしのさざめき/めざめるパワー/サイコキネシス/みがわり/ギガドレインetc...

 

サザンドラ@眼鏡/スカーフ

92 105 90 125 90 98 600

ひかえめ/おくびょう

りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/かえんほうしゃ/きあいだま/だいちのちからetc...

 

ラティオス@眼鏡/スカーフ/ラティオスナイト

80 90 80 130 110 110 600→80 130 100 160 120 110 700

おくびょう/ひかえめ

りゅうせいぐん/サイコキネシス/サイコショック/なみのり/シャドーボール/めざめるパワー/トリック/れいとうビームetc...

 

ラティアス@眼鏡/ゴツメ/ラティアスナイト

80 80 90 110 130 110 600→80 100 120 140 150 110 700

おくびょう/ひかえめ

りゅうせいぐん/サイコキネシス/サイコショック/なみのり/シャドーボール/めいそうetc...

 

フーディン@フーディナイト

55 50 45 135 95 120 500→55 50 65 175 95 150 590

おくびょう

サイコキネシス/きあいだま/アンコール/まもる/かなしばり/シャドーボールetc...

 

サーナイト@サーナイトナイト/スカーフ

68 65 65 125 115 80 518→68 85 65 165 135 100 618

ひかえめ/おくびょう

ムーンフォース/ハイパーボイス/めざめるパワー/きあいだま/おにび/ちょうはつ/サイコショック/サイコキネシス/サイコキネシスetc...

 

ニンフィア@眼鏡/カゴのみ/せいれいプレート

95 65 65 110 130 60 525

ひかえめ/ずぶとい

ハイパーボイス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー/ねむる/いびき/あくび/めいそう/でんこうせっかetc...

 

クレッフィ@たべのこし/ひかりのねんど

57 80 91 80 87 75 470

おだやか/ずぶとい

いばる/イカサマ/でんじは/でんじふゆう/ひかりのかべ/リフレクター/どくどく/みがわりetc...

 

ピクシー@アッキのみ/カゴのみ

95 70 73 95 90 60 483

ずぶとい/おだやか

ムーンフォース/アシストパワー/ちいさくなる/めいそう/つきのひかり/でんじは/ねむる/ステルスロックetc...

 

ラッキーしんかのきせき

250 5 5 35 105 50 450

ずぶとい

たまごうみ/ちきゅうなげ/でんじは/どくどく/いばるetc...

 

グライオン@どくどくだま

75 95 125 45 75 95 510

わんぱく/ようき

じしん/みがわり/まもる/ハサミギロチン/なげつける/アクロバットetc...

 

フシギバナフシギバナナイト

80 82 83 100 100 80 525→80 100 123 122 120 80 625

ひかえめ/ずぶとい

ヘドロばくだん/ギガドレイン/めざめるパワー/じしん/こうごうせい/やどりぎのタネ/ねむりごな/エナジーボールetc...

 

モロバレル@ゴツメ/ヘドロ

114 85 70 85 80 30 464

ずぶとい/おだやか

キノコのほうし/イカサマ/こうごうせい/ヘドロばくだん/ギガドレイン/クリアスモッグetc...

 

ジャローダ@ゴツメ/襷/ひかりのねんど

75 75 95 75 95 113 528

おくびょう

リーフストーム/へびにらみ/こうごうせい/リフレクター/ひかりのかべ/めざめるパワーetc...

 

ヤドラン@ヤドランナイト/ゴツメ

95 75 110 100 80 30 490→95 75 180 130 80 30 590

ずぶとい

ねっとう/サイコキネシス/れいとうビーム/だいもんじ/なまける/でんじは/どくどくetc...

 

ブラッキー@ゴツメ/くろいめがね/たべのこし

95 65 110 60 130 65 525

ずぶとい

イカサマ/つきのひかり/いやしのすず/どくどく/まもる/ちょうはつ/あくび/ねがいごと/バトンタッチetc...

 

ヤミラミヤミラミナイト

50 75 75 65 65 50 380→50 85 125 85 115 20 480

ずぶとい/わんぱく

ちょうはつ/イカサマ/おにび/じこさいせい/バークアウト/メタルバーストetc...

 

バンギラスバンギラスナイト/ラムのみ/さらさらいわ

100 134 110 95 100 61 600→100 164 150 95 120 71 700

いじっぱり/ようき/しんちょう

ストーンエッジ/いわなだれ/りゅうのまい/じしん/かみくだく/ステルスロック/おいうちetc...

 

ドリュウズ@命珠/襷/ふうせん/スカーフ/チョッキ

110 135 60 50 65 88 508

いじっぱり/ようき

じしん/アイアンヘッド/いわなだれ/がんせきふうじ/つのドリル/つるぎのまいetc...

 

ルカリオルカリオナイト

70 110 70 115 70 90 525→70 145 88 140 70 112 625

ようき/おくびょう

インファイト/アイアンテール/しんそく/バレットパンチ/つるぎのまい/わるだくみ/きあいだま/はどうだん/ラスターカノン/しんくうはetc...

 

ハッサムハッサムナイト/鉢巻/ラムのみ

70 130 100 55 80 65 500→70 150 140 65 100 75 600

バレットパンチ/とんぼがえり/むしくい/はたきおとす/つるぎのまい/はねやすめ/ばかぢからetc...

 

ナットレイ@たべのこし/ゴツメ/鉢巻

74 94 131 54 116 20 489

のんき/わんぱく

ジャイロボール/でんじは/パワーウィップ/タネマシンガン/やどりぎのタネ/ステルスロック/でんじは/はたきおとすetc...

 

キノガッサ@襷/どくどくだま

60 130 80 60 60 70 460

いじっぱり/ようき

キノコのほうし/タネマシンガン/がんせきふうじ/マッハパンチ/きあいパンチ/ばかぢからetc...

 

ローブシン@チョッキ

105 140 95 55 65 45 505

いじっぱり

ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/はたきおとす/がんせきふうじ/いわなだれetc...

 

ヘラクロスヘラクロスナイト

80 125 75 40 95 85 500→80 185 115 40 105 75 600

いじっぱり/ようき

ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/タネマシンガン/じしん/つるぎのまいetc...

 

ミミロップミミロップナイト/スカーフ

65 76 84 54 96 105 480→65 136 94 54 96 135 580

ようき/いじっぱり

おんがえし/れいとうパンチ/ねこだまし/みがわり/すりかえ/とびひざげり/コスモパワー/でんじはetc...

 

 

以上が六世代で猛威を奮っていたポケモンたちです。

サーナイトファイアローのようにシーズン2では活躍しにくいと思われるポケモンも多々居ますので必ずしもこの型が流行るとは言えませんが、クレセリアランドロスなどの準伝説はそのまま流用されることも多いと思います。

その為これらのデータは憶えておいても無駄が無く、知っていることで構築を組むときの参考になり、持ち物を知っているかどうかでも対戦中のアドバンテージになることがあるため、ぜひ参考にしてみてください。

↓パーティ構築の作り方

 

nanoitachi.hatenablog.com

 

厨ポケ種族値表及びダメージ計算方法

あんまり環境ポケモンのことを厨ポケって呼ぶのはどうかとも思いますが、載せていきます。今こんなポケモン居ないだろとかもありますが、過去に流行ったやつなどは入れています。

※無断転載禁止です。もしコピーをする場合はURLを載せてください。

No. ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 625
006 リザードン 78 84 78 109 85 100 534
006 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634
006 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 634
009 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 630
031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 505
034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 505
038 キュウコンA 73 67 75 81 100 109 505
080 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590
091 パルシェン 50 95 180 85 45 70 525
094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500
094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600
105 ガラガラA 60 80 110 50 80 45 425
113 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450
115 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 590
130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540
130 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640
145 サンダー 90 90 85 125 90 100 580
149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600
184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 420
186 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 500
196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525
197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525
212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500
212 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 600
213 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505
214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 600
230 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540
233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515
243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580
245 スイクン 100 75 115 90 115 85 580
248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 600
248 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 700
257 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530
257 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 630
260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535
260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 635
282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 618
286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460
302 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380
302 メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480
303 メガクチート 50 105 125 55 95 50 480
310 メガライボルト 70 75 80 135 80 135 575
350 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540
373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700
376 メタグロス 80 135 130 95 90 70 600
376 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 700
381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600
392 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534
423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 475
428 メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 580
445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600
448 メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 625
450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 525
461 マニューラ 70 120 65 45 85 125 510
462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 535
464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 535
473 マンムー 110 130 80 70 60 80 530
479 ロトム(その他) 50 65 107 105 107 86 520
485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600
488 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600
497 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528
530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 508
547 エルフーン 60 67 85 77 75 116 480
593 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 480
598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 489
635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600
637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550
639 テラキオン 91 129 90 72 90 108 580
642 ボルトロス
(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 580
642 ボルトロス
(れいじゅうフォルム) 79 105 70 145 80 101 580
645 ランドロス
(けしんフォルム) 89 125 90 115 80 101 600
645 ランドロス
(れいじゅうフォルム) 89 145 90 105 80 91 600
658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530
663 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499
681 ギルガルド
(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 520
681 ギルガルド
(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 520
700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525
730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530
768 グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 530
778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 476
785 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 570
786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 570
787 カプ・ブルル   70 130 115 85 95 75 570
788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 570
793 ウツロイド   109 53 47 127 131 103 570
794 マッシブーン  107 139 139 53 53 79 570
795 フェローチェ  71 137 37 137 37 151 570
796 デンジュモク  83 89 71 173 71 83 570
797 テッカグヤ   97 101 103 107 101 61 570

 

計算方法

HP={(種族値*2+個体値努力値/4)×1/2}+60
HP以外=[{(種族値*2+個体値努力値/4)*1/2}+5]*性格補正
(AC実値*技威力*22/BD実値*50)+2=基礎ダメ
基礎ダメ*一致*相性*持ち物*ランク上下*追加効果=ダメージ数 (ランクは基準を2/2として1上がった場合分子に+1、下がった場合は分母に+1する)
ダメージ数*α=乱数ダメ (0.85α1)

 

私はこれを電子辞書に入れて暇つぶしなどで自分でダメージ計算を行っています。

技に関してはこちらをご覧ください↓

 

nanoitachi.hatenablog.com

 

カプ系考察

またレートさぼって記事書いてました、nanoitachi です。m(_ _)m

何故か久々のポケモン記事です。(笑)最初の記事でテテフについてまとめましたが、思い返してみて「テテフ以外のカプもしっかり見ておいたほうが良くね?」となり、考察しました。ブルルに関しては使っていたのですが、どうにも軸を意識するというのは自分に合わなくて、結局使わずに終わってしまいました。どうかお付き合いください。

 

カプ・コケコ
70 115 85 95 75 130
Sが非常に高い為高速アタッカーとして上から殴れる。
エレキフィールドによって高火力電気技を放つことができる。
弱点が言うほど多くない。
耐久も他のカプと比べると低いが悪いわけじゃない。
襷や珠、スカーフなどアタッカーではあるがいくつか型がある。
優秀な特殊技が多いがCよりもAのほうが高いという欠点。
ムーンフォースが使えない為マジカルシャインを積むしかないがガブリアスを落とせない。
催眠無効。(眠り→エレキフィールドは解除されず)

10万ボルト(フィールド臆病持ち物無し)

H252D4テッカグヤ 割合: 91.1%〜106.8% 乱数1発 (43.8%)
H4メガギャラドス 割合: 88.8%〜105.2% 乱数1発 (25%)
H252D4カプ・レヒレ 割合: 84.7%〜99.4% 確定2発
H4ミミッキュ 割合: 68.7%〜80.9% 確定2発
H244D52ポリゴン2 割合: 31.9%〜38.2% 乱数3発 (96.9%)

 

このようにいくらフィールド込み弱点を突いても確定1発が取れない場合があるため火力増強アイテムが無いと不安です。個人的には積極的な有利対面を作る為に珠でボルトチェンジなどを積むのが使いやすかったです、襷潰しにもなりますし。


カプ・テテフ
70 85 75 130 115 95

↓こちらを参照にしてください。

nanoitachi.hatenablog.com

 


カプ・ブルル
70 130 115 85 95 75
グラスフィールドによってA130族から放たれる超高火力草技。
フィールドによりウッドハンマーなどによる反動を受けても毎ターン1/16回復可能。
じゃれつくは覚えないけれど、優秀な物理技を覚える(馬鹿力、メガホーンしねんのずつき)。
グラスフィールドによって「じしん」系のダメを半減するため後続に繋げやすい。

ウッドハンマー(フィールドA特化鉢巻)

HB252カプ・レヒレ 割合: 187.5%〜221.4% 確定1発
HB252マンムー 割合: 193.5%〜227.6% 確定1発
HB252ギャラドス 割合: 104.4%〜123.7% 確定1発
B4ガブリアス 割合: 143.1%〜168.8% 確定1発
H244B196ポリゴン2 割合: 72.2%〜85.3% 確定2発

 鉢巻込みですが正直個人的には鉢巻安定だと思います。こんな簡単に高火力を出せるポケモンは少ないからです。等倍でも普通に狩ることが出来るので安心です。後続には地面タイプが弱点の電気・炎・鋼タイプなどがオススメです。参考例として挙げるとグラスフィールド発動時、デンジュモクはガブリアス地震を耐えることができます。正直HB252ギャラは威嚇が入ると69.8〜82.1%の確定2発となってしまいますが、受け出しのギャラなら特に問題も無く狩れると思います。(Sは負けているので電磁波などは入れられそうですが...)

余談ですがA252振りつつH116B142振ることでHを16n調整しながらガブリアスのどくづきを乱数50%で耐えます。個人的にはグラスフィールドの効果を最大限活かす為、この振りが一番オススメです。

 

カプ・レヒレ
70 75 115 95 130 85
ミストフィールドの効果が他3匹と比べ火力upが無い為少し地味。
厳密には状態異常無効(7世代から混乱も含む)は強いのだがドラゴン半減は地震がフェアリーな為恩恵を受けにくい。
しぜんのいかりからのしおみずでタイプ一致130を撃てるため強力。
種族値的には火力はそこまでではないが、耐久は高いため受け前提に上のコンボを決める。
状態異常無効の為、クレセとの差別化もでき、ゴツメでも運用可能。
ムーンフォースが使える。

しおみず(C特化効果発動で2倍)

H252ガラガラA 割合: 141.3%〜168.8% 確定1発
無振りガブリアス 割合: 61.2%〜72.6% 確定2発
H252D4テッカグヤ 割合: 47.5%〜56.3% 乱数2発 (85.2%)
H252ギルガルド 割合: 41.9%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
H244D52ポリゴン2 割合: 34.5%〜40.8% 確定3発

 しぜんのいかりを前提としてしおみずの火力を考えました。まあガブリアスに対してはムンフォや冷Bで良いだろとか思われそうですが一応ということで。正直な話、ギルガルドやテッカグヤにこれだけ入るのは驚きました。一見苦手に思えてもしぜんのいかり→しおみずで大抵落とせてしまうというのは十分強いかと...不利な相手に対してはガーディアン・デ・アローラを使用してしおみずを使うことで大抵落とすことができます。耐久型もこればかりは辛いんじゃないかな?しかもレヒレ自体はA1段階上昇のA特化テッカグヤのヘビーボンバーを割合: 52.5%〜62.7%というように余裕で耐えるほど耐久が高いため簡単に落とされることもありません。よって持ち物はカプZはゴツゴツメットの択だと思います。

 

以上の考察をもって、火力や特性の観点から色々と言いましたが、一概どれが一番強いとは言えません。ブルルやテテフのように1発で高火力で殴るのも居れば、レヒレのようにしぜんのいかりとしおみずで大ダメージを狙えたり、コケコのように高い素早さで上から殴り、不利対面になったらボルトチェンジやとんぼがえりで回すことも可能です。1つ言えることと言えば、それぞれに個性があり、結局は発想とプレイングによってその人の感じ方は変わると思います。

PC配信・通話における音声とPC音(ゲーム音)とBGMを同時に流す方法

先日通話しながらPCでシャド〇バースをやっていてふと、通話しながら自分の声とゲーム音声、さらにBGMを一緒に相手に届け、自分と相手の声を反響させないようにするにはどうすればよいのかと思いました。

生放送ならば特に相手の声をなどは気にする必要がないのですが、通話だとそういうわけにもいかず、どうしたものかと...

実際、イケボでもない自分の声が反響するのはストレスでしかないですからね(笑)

そこで仮想マイクを作りPC音とマイク音。そこにBGMを付け加えようというわけです。

 

やり方としては有名なアマミキ!(Amamix)NETDUETTO βを使って行います。

ちなみにこれだけでは相手の声が反響してしまうのでAV Voice Changerも付け加えます。

NETDUETTO | Y2 PROJECT

http://netduetto.net/download/

AV Voice Changer Software Diamond Edition
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se477849.html
アマミキ!
http://www.amarectv.com/ 

 

最初にNETDUETTOとAV Voice Changerをインストールします。

f:id:nanoitachi:20170107163013p:plainf:id:nanoitachi:20170107163106p:plain

f:id:nanoitachi:20170107163315p:plain

これにより再生デバイスと録音デバイスにマイクとスピーカーのAvnex Virtual Audeio DeviceとラインYamaha NETTODUETTO Driver(WDM)が追加されると思います。

(AV Voice Changer Software Diamond Editionはもう使わないです。アンインストールする際にはデバイスだけ残してください。)

f:id:nanoitachi:20170107163953p:plain

オーディオデバイスの設定はこんな感じです。

 

次はアマミキ!の設定に入ります。

使用するマイクやスピーカー、標準搭載されているRealtekスピーカー又はRealtek Digital Outputを2チャネル、16bit、48000Hz(いわゆるDVD音質)にしてください。(ラインは変更しなくて大丈夫です。)

f:id:nanoitachi:20170107164954p:plain

そうしたらアマミキ!の設定からこのように選択します。

(マイクは録音デバイスAmaRec Stereo Mixerにしてその下で使用しているマイクに接続してもできます。)

f:id:nanoitachi:20170107170105p:plainf:id:nanoitachi:20170107170150p:plain

再生デバイスの設定はこのように選択します。

そうしたらWinampをDLしこちらからBGMと分離させます。

Winamp

http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/winamp/

 

そうしたらWinampの出力設定からスピーカー(Avnex Virtual Audeio Device)を選択します。

f:id:nanoitachi:20170107171307p:plain

あとは通話の時にこのように設定します。

これで基本的な設定は終わりです。

f:id:nanoitachi:20170107170936p:plain

アマミキ!の運用方法としては下部にある2つのチェックボックスがありますが、上が再生、下が配信になっています。再生は自分のヘッドホンに音を再生します。マイクに再生をつけてしまうと自分の声が聞こえてしまうので気をつけましょう、反響しているとストレスです! 配信は相手に音を届けるときに使います。ここにチェックを入れずに話すと周りから見たら危ない人になっているので注意です。

また、アマミキ!は最小化や普通に閉じたとき、「別のアマレコTVまたはアマミキ!がライブ機能を使っています。」と出るときがあるのですが、これは裏で動いてるためです。右下のインジケーターの中に入ってるので開くタスクマネージャーからAmamix.exeのプロセスを終了させて付け直すと治ると思います。

また、Winampの設定のローカルライブラリからBGMフォルダなどを監視するとより便利に使えます。

 

もしかしたら説明に不備があるかもしれませんが以上でPC音と声を相手に届けることが出来ます。

気分転換~錆び落とし方~

1/3も過ぎそろそろ日常が帰ってくることになった今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

自分はというと......はい、暇でした!

というのも、普段ならあるはずの親戚の付き合いが年末で終えてしまい、大掃除も12月中旬に済ませてしまい、とてもとても暇で(課題終わってませんが...)

それで先日PCにゲームの音声を取り込もうとしたところ、ノイズが凄く危うく鼓膜が破れそうになりました。よく見ると、ジャック部分が錆びていることに気づき直そうと決意。そんなことしてないでレートしろって感じはありますけど、たまには生き抜きもいいじゃない!ということで錆び落としをしました。

 

それでどうやって落とすかと言うと、お酢です。所謂酢酸です。

やり方は簡単。容器にお酢を入れて、塩を入れて、そこにドーン!

f:id:nanoitachi:20170104001210j:plain

一緒にUSBとかもぶち込みました。

それで数時間置いてキッチンペーパーなどで拭き取ってジャックを指してみたところ...

見事ノイズが無くなって成功と。「かがくのちからってすげー

正直ここまでノイズがなくなるとは思ってませんでした。

 

それで数時間漬けている間にも錆び落としをしてましたが、それがスキー板です。

貰い物なんですけれども物凄く錆びていて、せっかくのAtomicのスキー板が勿体無いからシーズン前に錆を落とさないととは思っていました。(まさか今日になるとは思って無かったですけど...)

こっちもやり方は簡単。

酷く錆びついていたので粗めのヤスリでササッと

エッジの側面はサンドペーパー(80番)、面の部分は工芸用のヤスリで磨きました。

実際磨くときは錆が酷い場合は120番でほんの少しなら1000番とか言われてるらしいんですけど、そんなの都合良くあるわけないじゃん!

そもそも一般的にヤバイって言われる以上にヤバかったんでまあ、いいでしょう。(なにも良くないです。)

裏は面を傷つけないように綺麗にエッジだけを磨きます。

f:id:nanoitachi:20170104003243j:plain

上が磨いたほうで、下が磨く前

一目瞭然ですね、はい

 

こんな感じで大雑把なところはヤスリで、傷つけてはいけない様な所はかがくのちからを使いましょう。これでも趣味物作りですからね♪

それじゃあ失礼します。

ポケモンバトルにおける構築の作り方・重要性(感想文)

 このブログに足を運んで頂いた皆様、新年明けましておめでとうございますm(_ _)m

 

風邪で寝込んだり実家に帰省したり、C91で戦ったり(殴 ということで執筆するのは少し久々になるのですが、まあ備忘録であって日記じゃないですし...(言い訳)

本題に入ると、先日本屋に立ち寄ってビエラさんの「勝ち方はポケモンが教えてくれた」を購入し、読み終わったので忘れないうちにまとめておこうと思いました。

 購入した動機としては、普段はシングルに潜ることが多いのですが、構築を作るときにどのような場所に気をつけているのかということが気になり購入しました。(本屋を4軒ハシゴしてようやく見つけましたが...)

読み終わった今としては共感することなどが、多々ありますが書かせていただきます。

 

・大前提として他人のパーティをパクらない

参考パクリは違います。参考はその記事を見て、それについて何かに閃いて自分流にアレンジするのが参考です。しかしパクリは自分の考え無しに他人の閃きを引用しているだけです。この2つの大きな差としては自分で考えているかどうかによってどのポケモンがどのように強いどうしてこの様な技を採用したのか何故この努力値振りなのかということに関しての認識が明らかに変わってくるということです。

もし参考にして同じような型になったのならば、それは考案者との思考が似ている又はそれが結論であるということです。まあ自分で考えるという行為をしないと何故それが結論なのかということが分からないでしょうけれど

・パーティの作成自体は自分で行う

これは物凄く共感できました、読んでいてパーティ自体は自分で考えるが最終的に他人に見てもらってアイデアを貰うのは良しと個人的には解釈しました。

これを行う理由としては、いくつかあるのですが、他人とパーティを考えてしまうと自分が思っていたものと違うということや他人にパーティの運用方法がバレてしまうということが挙げられます。(自分が記事にしたにも関わらずテテフの努力値振りを明かさない理由です。)こちら

 

nanoitachi.hatenablog.com

 

ただし、パーティを見てもらうだけなら見せ合いの時のルールと一緒でバレるものはバレるし、バレないものはバレない。そして何が重いかどうかという意見を他の人から聞くことができるという自分では気づけなかったかもしれない一面に気づくことが出来るからです。

・運用する前に何度か試運転をしてみる

これも上に述べたことに関わるのですが、実際に話し合っていても穴があることはあります。まあ所謂、百聞は一見に如かずという奴ですね。運用していくことで見えてくる問題点があったらそこを改善していく、最低でも10戦はしておきたいところと書いてありました。

・いかに相手に読まれないものを作れるか

これは意表を突くということでダブルらしいものであると思います。しかしパーティを作るに当たって相手に読まれてしまうと、相手には情報というアドバンテージが与えられてしまいます。技の読み合いなどが繰り広げられるこのゲームにおいて情報のアドバンテージはどれほど痛い物なのかはよく分かると思います。その為に相手に間違った情報を与えることは非常に大きいことで所謂見せポケや配置学などを駆使することは大いにありだと思います。

・環境を意識し、対策に理由が付けられるようにする

このゲームにおいて当たり前のことですが環境を意識する必要があります。

代表例としてSMシングルレート シーズン1の環境を挙げますと、

1.ガブリアス 2.カプ・コケコ 3.ギャラドス 4.ポリゴン2 5.ギルガルド 6.カプ・テテフ 7.ミミッキュ 8.ガラガラ 9.ボーマンダ 10.テッカグヤ

引用元:Pokémon Global Link

 このポケモン達の対策はする必要があります。

しかし対策の方法はいろいろあり、こちらが不利に思わせて相手をわざと誘い出し、めざめるパワー等で倒したり、環境には居ない様なポケモンで誘うという手などもあります。純粋にメタるのもありです。特別対談に含まれていたビエラさんとげべぼさんの話では、ビエラさんは先に環境を意識する方で、げべぼさんがやりたいことを考えてから環境と照らし合わせて対策していくそうです。

・パーティは使い捨てである

これに関しては賛否両論、言い方に難があると思います。私も最初は同意することができませんでした。ただシーズンによっては大きく回りの環境が変わることがあり、一度作ったパーティを運用できなくなることは多々あります。そう考えるとパーティはほんの少しの時間しか運用することが出来ず、新たな対策をするために仕方が無く作り変えるということはあります。これは非常に仕方の無いことではあるのですが、完全に使えなくなるというわけではなく、他のポケモンでも対策を行うことが出来ます。パーティの作り替えというものは仕方が無いので構築としては使い捨てではあるということで納得しました。

 

以上のことが大体の内容です。独自の見解も多少含みましたが、ビエラさん曰く「作るものは常に最強であること」らしいです。某無銘さんの「イメージするのは常に最強の自分だ。」と似ている感じがしますが、イメージはただの机上の話に過ぎず試してみないと分からないことが多いです。

ポケモンバトルにおいて勝負は構築とプレイングで決まると言っていました。

この言葉通り、パーティを構築するということ時点で勝負が始まっており、その少しでも妥協をしてしまうとそれなりの物しか出来ず納得できないと思います。

 

この本を読んだことでパーティを考えるときは一人で考え、それを他人に見てもらうなどの考えは大いに共感できました。実際、今使ってるパーティは自分でも納得でき、どのような場所に難があるのかも理解出来ています。今後のパーティ構成を模索する際に気をつけていこうと思います。では今シーズンの残りも来シーズンも頑張りますか。

主要技一覧

※コピーする場合、リンクをお貼りください

命中率が書いてないものは100%とする

威力 PP 効果

あくび × 10 次ターン終了時に2~4ターン(実質1~3ターン)の間、眠りにする。
アンコール × 5 3ターンの間、最後に使用した技しか使えない。ただし、PPが0になると解除。
いたみわけ 不明 20 自分と相手のHPの残りHPを足して2で割る。
いばる × 15 1~4ターンの間混乱状態。相手のA2段階上昇。命中90
おんがえし 不明 20 なついているほど威力上昇。最高102。直○
かなしばり × 20 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
からげんき 70 20 自分が毒麻痺火傷状態時、威力が2倍。火傷によるAの半減の影響を受けない。直○
からをやぶる × 15 自分のBD1段階下降、ACS2段階上昇。
しんそく 80 5 優先度+2。直○
じこさいせい × 10 HPが最大HPの半分回復する。
すてみタックル 120 15 与えたダメージの1/3を受ける。直○
たくわえる × 20 BD1段階上昇。のみこむ、はきだすの効果を上げる。3回までたくわえることが可能。
ちいさくなる × 10 回避率を2段階上昇。のしかかり、ドラゴンダイブ、ハードローラー、フライングプレスゴーストダイブは必ず命中し威力2倍
つるぎのまい × 20 A2段階上昇。
トライアタック 80 10 20%の確率で麻痺火傷氷状態のうちの1つにする。
ねこだまし 40 10 優先度+3。出たターンのみ使用可能。100%怯み。直○
ハイパーボイス 90 10 みがわり状態を貫通する。
はらだいこ × 10 最大HPの1/2だけ減らした後、自分のこうげきを12段階あげる。HPが半分に満たない場合は失敗する。
バトンタッチ × 40 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
ひみつのちから 70 20 30%でグラスフィールドの時はねむり状態、ミストフィールドの時はD1段階下降、サイコフィールドの時はS1段階下降、その他は『まひ』状態にする。
ふきとばし × 20 優先度-6。相手のポケモンを強制的に交代させる。身代わり・守る貫通。確定命中。
へびにらみ × 30 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
ほろびのうた × 5 3ターン後、場に出ていた全てのポケモンは瀕死にする。交代した場合効果が消える。身代わり・守る貫通。
まもる × 10 優先度+4。そのターン、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
みがわり × 10 最大HP1/4減らし、減らしたHPと同じHPの分身を作り、分身のHPが0になるまで攻撃を自分の代わりに受ける。音系貫通。
めざめるパワー 60 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。


アームハンマー 100 10 攻撃後、自分のS1段階下降。『てつのこぶし』時、威力1.2倍になる。直○ 命中90
インファイト 120 5 攻撃後、自分のBD1段階下降。直○
カウンター 不明 20 優先度-5 相手の物理ダメージの2倍をその相手に与える。直○
かわらわり 75 15 相手のリフレクターの効果を受けず、リフレクター、ひかりのかべを破壊する。直○
きあいだま 120 5 10%の確率で相手のD1段階下降。命中70
きあいパンチ 150 20 優先度-3 攻撃するまでに技を受けると失敗する。てつのこぶし時、威力1.2倍になる。直○
グロウパンチ 40 20 100%の確率でA1段階上昇。てつのこぶし時、威力1.2倍になる。直○
けたぐり 不明 20 相手が重いほど威力が上昇。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。直○
しんくうは 40 30 優先度+1。
せいなるつるぎ 90 20 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。直○
とびひざげり 130 10 攻撃を外すと、最大HPの半分のダメージを自分が受ける。直○ 命中90
ドレインパンチ 75 10 与えたダメージの半分、自分のHPを回復する。てつのこぶし時、威力1.2倍になる。直○
はどうだん 80 20 確定命中。
ばかぢから 120 5 攻撃後、自分のAB1段階下降。直○
マッハパンチ 40 30 優先度+1 てつのこぶし時、威力1.2倍になる。直○


いえき × 10 相手の特性を無効にする。
ダストシュート 120 5 30%の確率で毒状態にする。命中80
どくづき 80 20 30%の確率で毒状態にする。直○
どくどく × 10 相手を猛毒状態にする。『どく』タイプのポケモンが使うと必中。毒タイプ、鋼タイプは無効。
どくびし × 20 使用後、相手は交代する度に、出したポケモンが毒状態になる。2回使用すると猛毒になる。飛行・浮遊無効。毒ポケモンが出ると効果が消える。
ヘドロウェーブ 95 10 10%の確率で毒状態にする。
ヘドロばくだん 90 10 30%の確率で毒状態にする。


じしん 100 10 あなをほるを使っている時でも命中し、ダメージが2倍。
じならし 60 20 100%の確率でS1段階下降。
だいちのちから 90 10 10%の確率でD1段階下降。
まきびし × 20 使用後、相手は交代する度ダメージを受ける。3回まで使用可能、1回:最大HPの1/8、2回:最大HPの1/6、3回:最大HPの1/4のダメージを与える。飛行・浮遊無効


クロバット 55 15 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。直○
エアスラッシュ 60 15 30%の確率で怯ませる。
おいかぜ × 30 4ターン、自分と味方のSが2倍になる。
ゴッドバード 140 5 急所ランク+1。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を怯ませる。命中90
はねやすめ ×  10 HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは飛行タイプではなくなる。
ブレイブバード 120 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。直○
ぼうふう 110 10 30%の確率で、2~5の間、こんらん状態にする。あめ時、必中、ひざしがつよい時、命中率が50%。命中70


きゅうけつ 80 10 与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。直○
ちょうのまい × 20 CDS1段階上昇。
であいがしら 90 10 優先度+2。出た最初のターンしか成功しない。直○
とびかかる 80 15 100%の確率で、相手のA1段階下降。直○
とんぼがえり 70 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。直○
ねばねばネット × 20 使用後、相手は交代する度に、出てきたポケモンのS1段階下降。飛行・浮遊無効
ほたるび × 20 C3段階上昇。
むしくい 60 20 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。直○
むしのさざめき 90 20 10%の確率でD1段階下降。身代わり貫通。
メガホーン 120 10 命中85


いわなだれ 75 10 30%の確率で相手を怯ませる。命中90
がんせきふうじ 60 15 100%の確率でS1段階下降。命中95
ステルスロック × 20 使用後、相手は交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。タイプ相性の影響を有り。
ストーンエッジ 100 5 急所ランク+1。命中80
パワージェム 80 20 特になし
もろはのずつき 150 5 与えたダメージの1/2を自分も受ける。命中80
ロックブラスト 25 10 2~5回連続で攻撃する。命中90


かげうち 40 30 優先度+1
ゴーストダイブ 90 10 1ターン目消える2ターン目攻撃。守る等貫通 小さくなる使用時威力2倍。直○
シャドークロー 70 15 急所+1 直○
シャドーボール 80 15 20%の確率でD1段階下降
シャドーボーン 85 10 20%の確率でB1段階下降
たたりめ 65 10 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
みちづれ × 5 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。


アイアンヘッド 80 15 30%の確率で相手をひるませる。直○
キングシールド × 10 優先度+4 そのターン中、攻撃技を受けない。直接攻撃をした相手のA2段階下降。連続で使うと失敗しやすくなる。
コメットパンチ 90 10 20%の確率でA1段階上昇。てつのこぶし時、威力1.2倍。命中90 直○
ジャイロボール 不明 5 (25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。最大威力は150。小数点以下は切り捨て。直○
バレットパンチ 40 30 優先度+1 てつのこぶし時、威力が1.2倍
ヘビーボンバー 不明 10 相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。
メタルバースト 不明 10 そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
ラスターカノン 80 10 10%の確率でD1段階下降


オーバーヒート 130 5 攻撃後、100%の確率で自分のC2段階下降 命中90
おにび × 15 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 命中85
かえんほうしゃ 90 15 10%の確率でやけど
だいもんじ 110 5 10%の確率でやけど 命中85
ねっぷう 95 10 10%の確率でやけど 命中90
フレアドライブ 120 15 反動1/3 10%の確率でやけど 凍り時凍り状態が治る。直○
マグマストーム 100 5 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。


アクアジェット 40 20 優先度+1 直○
アクアブレイク 85 10 20%の確率でB1段階下降 直○
たきのぼり 80 15 20%の確率で怯ませる 直○
だくりゅう 90 10 30%の確率で命中1段階下降 命中85
なみのり 90 15 ダイビングを使っている時でも命中し、威力2倍。
ねっとう 80 15 30%の確率でやけど状態にする。自分/相手のこおり状態が治る。
ハイドロポンプ 110 5 命中90
みずしゅりけん 15 20 優先度+1 2~5回連続で攻撃する。


10まんボルト 90 15 10%の確率で麻痺
かみなり 110 10 30%の確率で麻痺 雨時必中 ひざしがつよい時50% そらをとぶ等を使用時でも命中する。命中70
かみなりパンチ 70 15 10%の確率で麻痺 てつのこぶし時、威力1.2倍 直○
でんじは × 20 相手を麻痺状態にする。じめん・でんきタイプには無効。
ほうでん 80 15 30%の確率で麻痺
ボルトチェンジ 70 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。


ウッドハンマー 120 15 反動1/3 直○
エナジーボール 90 10 10%の確率でD1段階下降
キノコのほうし × 15 2~4ターン(実質1~3ターン)の間『ねむり』状態にする。くさタイプ特性:ぼうじんは無効
くさむすび 不明 20 10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。直○
こうごうせい × 20 最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらしの時は最大HPの1/4回復する。
タネマシンガン 25 30 2~5回連続で攻撃する。
パワーウィップ 120 10 命中85 直○
やどりぎのタネ × 10 毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分HPを回復する。自分は交代後も効果を引き継ぐ。くさタイプのポケモンは無効。
リーフストーム 130 5 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。命中90


オーロラベール × 20 あられ時のみ使用可。5ターン、自分が受ける物理と特殊のダメージを半分にする。急所の場合は軽減されない。交代後も持続。
くろいきり × 10 全てのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
こおりのキバ 65 5 10%の確率で相手を凍り状態にするor怯ませる。直○
こおりのつぶて 40 30 優先度+1
こごえるかぜ 55 95 100%の確率でS1段階下降
つららばり 25 30 2~5回連続で攻撃する。
ふぶき 110 5 10%の確率で凍り状態にする。あられ時必中 命中70
フリーズドライ 70 20 10%の確率で凍り状態にする。みずタイプに効果抜群になる。
れいとうパンチ 75 15 10%の確率で凍り状態にする。てつのこぶし時、威力1.2倍 直○
れいとうビーム 90 10 10%の確率で凍り状態にする。


アシストパワー 20 10 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度、威力が20上昇。
サイコキネシス 90 10 10%の確率でD1段階上昇
サイコショック 80 10 相手のDではなく、Bの能力値でダメージ計算する。
さいみんじゅつ × 20 2~4ターン(実質1~3ターン)の間、眠り状態にする。
しねんのずつき 80 20 20%の確率で怯ませる。命中90 直○
トリック × 10 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックルーム × 5 優先度-7 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。もう一度使用すると元に戻る。
ねむる × 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間、眠り状態になる。
ひかりのかべ × 30 5ターン、自分が受ける特殊のダメージを半分にする。急所の場合は軽減されない。交代後も持続。
みかづきのまい × 10 ひんしになる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態を全回復する。
ミラーコート 不明 20 優先度-5 相手の特殊ダメージの2倍をその相手に与える。
めいそう × 20 CD1段階上昇。
リフレクター × 20 5ターン、自分が受ける物理のダメージを半分にする。急所の場合は軽減されない。交代後も持続。


げきりん 120 10 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間、こんらん状態になる。直○
ドラゴンクロー 80 15 直○
ドラゴンダイブ 100 10 20%の確率で相手を怯ませる。相手が、ちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。命中75 直○
りゅうせいぐん 130 5 攻撃後、100%の確率で自分のCが2段階下降。命中90
りゅうのはどう 85 10
りゅうのまい × 20 AC1段階上昇


あくのはどう 80 15 20%の確率で相手を怯ませる。
イカサマ 95 15 自分のAではなく、相手のAの能力値でダメージ計算する。直○
おきみやげ × 10 自分がひんしになる代わりに、相手のAC2段階下降。必中
かみくだく 80 15 20%の確率でB1段階下降。直○
ちょうはつ × 20 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。
なげつける 不明 10 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
はたきおとす 65 20 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、道具を持っていない状態にする。直○
ふいうち 80 5 優先度+1 相手が使う技が変化技、又は既に攻撃を終えていた場合は失敗する。ねむり、こおり状態でも攻撃技を選択していれば成功する。直○
わるだくみ × 20 C2段階上昇


しぜんのいかり × 10 相手のHPを残りHPの半分にする。命中90
じゃれつく 90 10 10%の確率でA1段階下降。直○ 命中90
つきのひかり × 5 最大HPの1/2、ひざしがつよい時は最大HPの2/3、あめ、あられ、すなあらし時は最大HPの1/4回復する。
マジカルシャイン80 10
ムーンフォース 95 15 30%の確率でC1段階下降